暗黒SNOW

書くことがないのでWindows版「SNOW」に付いてきた「暗黒SNOW」の話でもしようと思ったが、これ、書くことがたいして思いつかないソフトなんだよなあ。失敗。
ちなみに、「暗黒SNOW」ってのは、スタジオメビウス自身による「SNOW」のパロディソフト。スタジオメビウスには、「悪夢」や「絶望」っていう陵辱系のゲームがあって、その主人公は死刑になっているということらしい。その主人公が龍神村にやってきて陵辱の限りを尽くそうとするが、って話。メーカーのゲーム紹介にもあるとおり、ギャグストーリなんだけど、ギャグとしてもたいして面白くはない。なんでこんなもの作ったんだろうって感じだった。芽依子様の活躍が見られるというのは少しうれしいけど、芽依子って彼方が相手じゃないといまひとつ冴えないんだよなあ。

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「SNOW ~Standard Edition~」コンプリート

ひさしぶりにゲームをコンプした。といっても、PSP版で旭と澄乃としぐれルート、Windows版で桜花、芽依子、謎の少女ルートという変則的なやりかたである。PSP版はとにかくUMDの読み込みの遅さと、使い物にならないスキップがいけなかった。Windows版ではすいすい進めて快適。
桜花ルートはSNOWのメインルートとでもいうべきお話。最初のSNOWのパッケージでは澄乃と桜花がメインビジュアルとなっているが、あれは桜花ルートのどこかのワンシーンなんだろうなあと思う。芽依子ルートは、プレイ順のせいで他と似たような展開に食傷気味になってしまう。ただ、キャラクターとしての魅力は作品内で屈指だからねえ。それにつられてやり終えたって感じかなあ。謎の少女ルートはさすがにオマケっぽい。

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「PSP go」発表

少し前から噂されていた「PSP go」が発表された。UMDを捨てたのは大英断だと思う。これは素直に評価したい。従来型のPSPと併売するといっているけれど、これはUMDソフトを抱えているユーザやショップに対してのリップサービスみたいなものと思っておいたほうがよさそう。現行ソフトのオンライン配信が進んでさえいけば、消え去るのも早いだろうと思う。もし、UMDが消えないようなら「PSP go」は失敗作だったということだ。
UMDがなくなれば、アクセスの遅さと容量の制限が解決できる。ゲーム機としては格段に快適になるに違いないし、容量の制限が緩和されることでPS2のソフトの移植も進むのではないか。
ただ、問題は価格なんだよなあ。26,800円って、値上げしてどうする。UMDなくなって液晶も小さくなったんだから、価格据え置きが限度だろう。まさか、iPod touchより安いから問題ない、なんて思ってるんじゃあるまいね。

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「SNOW ~Standard Edition~」初見

「SNOW Portable」が三周目で意外と面白くなってきたので先を続けようかと思ったものの、PSP版の操作性がよくないのが気に入らない。何をやっても反応が悪いが、特にスキップのとろさがいけない。何周もやっていると致命的である。で、Windows用に出ていた廉価版「SNOW ~Standard Edition~(18禁)」を買ってきてやりはじめた。心配だったのは声の違いだけど、すぐに慣れた。澄乃なんかはこっちの声のほうがダメっぷりがいくらか減ってありがたいかもしれない。序盤のゲーム内容は、PSP版そのまま。無理にスカートの中を隠すようなグラフィックがいくつかあったから、PSP版用に書き直したのかと思っていたが、そういうわけでもないようだ。
と、いうようなところがわかったところで、しぐれルートまでスキップしまくりで進もう。

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「ヴァンテージマスターポータブル」初見

ヴァンテージマスターポータブル」を始めた。始める前からわかっていたこととはいえ、キャラクターやネイティアルのグラフィックに違和感あり過ぎ。特にキュリア・ベルやアモルタミスなんかがありふれたアニメキャラになっちゃってるのは涙するしかない。もっとも、マップ上のドットキャラは別なので、気にしないようにすれば気にならないとはいえる。でも、パッケージのキャラクターデザインがWindows版みたいなのだったら値落ちを待たずに買っただろうなあ。
で、序盤も序盤なんだけど、ゲームシステムそのものは一番最初の「ヴァンテージマスター」を忠実にPSPに移植しましたって感じで、よくも悪くも「ヴァンテージマスター」らしい。遊ぶ楽しさも「ヴァンテージマスター」と同じ。あいかわらず、っていえばそれまでだけと、楽しいのは間違いない。
この小さな画面で、マップを見通すのは大変だろうなあと思っていたけど、Windows版と違って、画面全体がマップになっていて。拡大縮小もワンタッチで出来るから想像していたよりもずっと遊びやすい。ユニットの情報はいちいち表示してやらなきゃいけないものの、これもそれほど面倒くささを感じない。マウス操作だけだったWindows版と比べると、ボタンが多い分、使い分けて操作しやすくしている。BGMはWindows版の別アレンジだけど、こっちはオリジナルのほうが好き。ネイティアルの声はPSP版のほうがわかりやすくていいんじゃないかな。

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「SNOW Portable」三周目

やっぱり、「姫狩りダンジョンマイスター」のSLGパートがつまんない。おかしいなあ。SLG好きなはずなのになあ。ちょっと他のゲームでリハビリしてみよか。ってんで、値崩れし始めていた「ヴァンテージマスターポータブル」を買ってきた。じゃ、やってみようかとPSPの電源を入れたら「SNOW Portable」が始まってしまい、そのまま最後までやってしまった。
今回は三周目。しぐれルートである。二周目の澄乃ルートの間にはLegendモードが挟まっていて、いよいよ物語の核心へってところ。一周目の旭が及第点、二周目の澄乃がダメダメだったけど、三周目のしぐれはずいぶんとよくなった。念のためバッドエンドもやってみたけど、こっちはこっちで悪くない。このゲームは澄乃のキャラクターで投げちゃうひとが多いんじゃないかと思うけど、がんばって澄乃ルートクリアして、Legendモードの先に進まないともったいないわ。
さて。ひと区切りついたし、「ヴァンテージマスターポータブル」始めよか。

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「姫狩りダンジョンマイスター」プレイ中

エウシュリーの「姫狩りダンジョンマイスター(18禁)」がおもしろいという話だったので、やってみた。
エウシュリーのゲームは第1作の「戦女神」以来ひさしぶりである。なんでひさしぶりかといえば、「戦女神」がつまらなかったから。だから、「姫狩りダンジョンマイスター」の評判がよくても手を出すのを躊躇していたのだが、ゴールデンウィークにあまり家を空けられなくなってしまったので、じゃあやってみようってんで、休み前に買っておいたのだ。
現在、第2章に入ったところで、今のところはおもしろさよりも、面倒くささのほうが気になる。キャラクターデザインも塗りもあまり好きではない方だし、これでゲームが面白くないとなると、失敗したなあと思わざるを得ない。こういうときは、絵買いって正当な買い方だよなあと思う。まあ、しかし、まだ序盤なんでもう少し進めてみるか。

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「祝福のカンパネラ」一周目

「祝福のカンパネラ(18禁)」の一周目を終えた。一応メインヒロインってことになるのかな、幼なじみにしてエルタリア公女カリーナ・ベルリッティとのエンディングとなった。この物語の世界観はよくわからないんだけど、公女とはいえカリーナはあまり偉そうに見えない。感覚としては市長の娘ぐらいってとこ。エルタリアは都市国家だというから、行政規模的にはそんな感じであっているのかなあ。そんなわけで、公女ってことで上淫願望を満たそう、なんてひとにはたぶんがっかりな出来になっている。というか、このゲームそのものがかなりの甘々なお話で、その甘々なところを楽しめないひとにはどーしようもないもんじゃないかなあ。KONKONにしても甘々好きなところがあると自覚しているけれど、それでも甘過ぎだろうと思ったくらい。甘々なのはいいとして、もう少し、こう、アクセントとかスパイスとか、そんなものが欲しかった。まあ、まだ一周目なので、この先別ルートをクリアしたら、評価は変わるかもしれないけど。

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「てとてトライオン!」コンプリート

昨日始めたRAIDの構築は途中でUSBのHDDの接続が切れちゃって、今朝からやり直し。見張り続ける気にはなれないけど、何かあった時にはすぐ対応したかったので、RAID構築を横目で見ながら、ゲーム。
てとてトライオン!」は発売日に買って、1日10分とか15分みたいな感じでちまちま進めていたんだけど、今日でようやく終了。プレイ期間は長かったけれど、プレイ感は軽い。さくっと遊んで、あー楽しかった、で終われるゲームである。無駄に重いのが好きなひとには向かないし、登場人物が善人ばかりなんてありえないってひとにも向かない。娯楽なんだから、楽しければいいんだって割り切れるひと向け。
ちなみにプレイ順は、夏美、手鞠、鈴姫、会長の順。分岐が2箇所しかないので、ほとんど純粋なノベルゲームのようなもの。誰からやったらいいってのもないし。分岐前まで進んで気に入ったキャラからやればいいんじゃないかな。選択間違えたとしても、バッドエンドにはならないし。KONKONが気に入ったのは夏美。ああいう、脳天気なキャラには弱いんだよなあ。次点は会長。とにかくかわいかった。手鞠、鈴姫は狙い過ぎっていう気がしないでもないけど、その分ツボにはまるとやられるんだろうなあ。

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カルドセプトDS

カルドセプトDS」のストーリモードをクリアした。カードが一部変わっていたり、性能が微調整されていたり、CPUがかしこくなったりしているものの、ほとんど初代のカルドセプトの忠実な移植。カルドセプトの魅力は初代で出尽くしているといえるので、この移植は大正解といえる。画面は小さいけれど2画面をうまくつかっているので、遊びやすさは歴代カルドセプト随一といっていいんじゃないかなあ。しかも、CD/DVDのアクセスによる遅延もないし。
しかし、いわゆる次世代ゲーム機である、Xbox360の「カルドセプトサーガ」よりも一見古くさい「カルドセプトDS」のほうが楽しめるっていうあたり、ゲームの進化ってなんだろうなあと思わざるを得ないところだ。

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今日はえろげがいっぱい出ていた

今日の話は18禁ゲームねたなので、未成年のひとはリンクを踏まないように。と、注意を喚起したところで。
今日はなんかいっぱいゲームが発売されているみたい。一般も18禁も。なんでこう集めるかなあ。最初のうちは「ティンクル☆くるせいだーず」を買おうと思っていたけれど、欲しいのがいっぱい出てきてどれを買えばいいのかわかんなくなっちゃって、結局1本も買わなかった。実際に店舗に足を運べば話も違ったかもしれないけど、あいにく忙しくてそれどころじゃなかったし。
ちなみに他の候補は、こんなとこ。
アリスソフト「AliveZ」。枕「しゅぷれ~むキャンディ ~王道には王道たる理由があるんです!~」。キャラメルBOX「とっぱら ~ざしきわらしのはなし~」。千世「イヌミミバーサク」。Nitro+「スマガ」。まあ、発売日過ぎちゃったことだし、評判みてからゆっくり買おう。

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「FORTUNE ARTERIAL」1周目

「FORTUNE ARTERIAL」をやってみた。KONKONとしては初のオーガストのゲームである。実は買ったのは「夜明け前より瑠璃色な」が先で、あっちはまだ積んである。そもそも「夜明け前より瑠璃色な」を買ったのは脳みそホエホエのまんがが好きだったからで、だからゲームもやってみようと思って買うところまではまああたりまえの行動だと思うが、それを積んでおいて最新作からやり始めちゃうっていうのは、いったいどんな理解の仕方をしたらいいんだろう。自分のこととはいえよくわからん。
さて、そんな感じでやりはじめた「FORTUNE ARTERIAL」だが、これが何とも評価しかねる出来。ビジュアルや音楽はかなりいいと思えるのだが、シナリオが弱すぎ。もしかすると何周かすると深みが出てくるのかもしれないけど、1周目はダメ。順当にメインヒロイン狙いでハッピーエンドらしきものになったんだけど、これで第一部が終わって第二部になるのかなあって、勘違いしたくらいだもん。こんなんだったら、コミック化したものだけ読んでりゃ十分かも。

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「戦国ランス」の感想

昨日から続けてやっていたのは「戦国ランス」。まあ、飽きもせずよく続くなあと思わないでもない。昨日は蘭ルート。今日は五十六ルート。だいたい丸一日かければ、一周できるってのがわかった。
正史ルートがあるくらいだから、蘭ルートにしろ五十六ルートにしろ、この先のランスシリーズには影響を与えないはずなんだけど、特に五十六ルートの続きは見てみたいような気がするなあ。ランスが人類全軍を率いて魔人と戦うなんて、いったいどんな未来なんだろう。それにしても五十六さんも不憫なひとで、ランスシリーズのifともいえる「鬼畜王ランス」に続いて、二度目の懐妊だというのに、どちらも正史じゃないとは。正史の山本家はどうなっちゃうんだろう。ランスがいなくなった後にだれかとくっつくってのもあまり考えにくいし。

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2007年のゲーム購入状況

いや、1日中掃除してたからあんまりネタないんだよね。で、今年どんなゲームで遊んだかって書き始めようとして。はて、そんなに遊んだかなっていう。で、購入状況メインで。
今年買ったゲームを数えてみたら、全部で30本。PC用が13本。「ひぐらしのなく頃に 礼」以外はすべて18禁。Xbox360用が6本。DS用が7本。PSP用が4本。買ったのはこれだけだけど、何やって遊んだかっていうと、ほとんど「戦国ランス」だったように気がしていて、しかもこれは2006年に買ったという。今年買ったゲームをまったく遊んでないはずはないわなあ。真剣に思い起こしてみよう。以下、購入順。
Xbox360「あつまれ! ピニャータ」はわりとハマっていたような気がする。PC「六ツ星きらり」もやってたなあ。2ルートは終わってるから、まあ遊んだほう。DS「世界樹の迷宮」は途中で投げ出した。PC「恋姫†無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~」。あ、これフルコンプリートしてるわ。PSP「プリンセスクラウン」。操作しづらくて投げ出した。サターンのときにやっておくべきだった。PSP「ブレイブストーリー 新たなる旅人」。かなり進めたんだけど、何かの折に中断してそれっきり。DS「灼眼のシャナDS」。つまんなくって中断。PC「すくぅ~るメイト」。動いた動いた~、ってだけでおしまい。Xbox360「トラスティベル~ショパンの夢~」。途中まで進めてたんだけど、他ごとにかまけて、それっきりに。DS「どきどき魔女神判!」。アクションパートでつまって中断。KONKONへぼ過ぎ。PC「ひとゆめ」。これもコンプリートだな。PSP「SNOW -PORTABLE-」。ほとんど。旅行中にしかってない。一応、2ルートクリア。PC「らぶデス2」。これも動いた動いた~、でおしまい。PC「アイアンメイデン ─鋼のオトメ─」。スキップしまくってさくっと終了。PC「ツイ☆てる」。コンプリート。今年の最萌えゲーム。PC「ぷる萌えエンジェル アイドルあいこ」。コンプリート。こういうのを2本続けてやっちゃうってのは、どうしたもんか。
お、一応プレイ状況になった。しかし、振り返ってみると、コンプするのはえろげだけなのね。

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サクセス商店

先週末くらいだと思うけど、「降魔霊符伝イヅナ 弐」を店頭で発見。うわ、出るのしらんかった~。また出遅れてしまったかと思いつつ、サクセス商店をのぞくこと数日。特典付販売が再開したので、購入した。数日前に「特典なんかいらないから安くしてくれよ~」と書いた気がするが、まあ見なかったことに。
サクセス商店を利用するのは今回が初めて。普段、代金引換えってのはまず使わないんだけど、今回ばかりはしかたがない。注文確認メールはすぐに来て、発送通知メールはいつかなあと待っていたら、いきなり商品が届いた。代金引換えで、発送通知メールなしってのはいかんでしょ。まだ来ないんだと思っていたから、家族にもいっいてなくて、そのせいで配達に来たひとを追い返してしまったよ。もうちょっと、考えて商売して欲しいなあ。しかも、「でじたるアートワークス」のケースが割れてるし。ただの透明CDケースだから、どうでもいいっちゃあどうでもいいんだけどね。
ゲームは未開封のまま、特典の「卓上絵暦」と「でじたるアートワークス」をチェック。「卓上絵暦」ってのは要するにカレンダーなんだが、1年のうち6ヶ月が温泉って、どんなんですか。

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今日の「戦国ランス」

前に書いたかもしれないけど、「戦国ランス」って「千石イエス」のもじりだよねえ。
それはともかく、朝起きたら雨だったので、また「戦国ランス」で遊んでいた。ネットの中、見渡してみるととんでもない高得点でクリアしているひとがいるみたいだが、KONKONはいつもろくにポイントが付かない。最初にクリアしたときに10ポイントとかもらって、2回目で20ポイントに増えて、あとはそのままだったような気がする。
今回は天志きょうと戦うのが面倒だったので、京と伊勢を取らずに進めていたんだけど、やっぱり宣戦布告されてしまった。隣接していなくてもひとは減っちゃうし一揆は起こるしで、何もいいことはない。さくっとつぶさせてもらいました。そのあとはいつものようにだらだらとやって、ああやっぱり得点が取れない、って感じ。くやしいけど、まあいいか。

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Xbox360 エリート

新型PSPやらPS3やらの陰に隠れて、Xbox360の上位機種も発売されていたのであった。Xbox360ユーザだというのに、すっかり忘れていたよ。
これまでのXbox360との違いは、HDMI対応ってのが一番大きいのかな。もちろんHDDが大幅に増強されて120GBになったっていうのも大きいけど、HDDは交換すれば何とかなるからなあ。HDMI対応の何がうれしいかといわれるとそれも微妙なところだけど。ほら、最近の液晶ディスプレイなんかはHDMI端子付きのが増えてきたし、デジタルtoデジタルでつなげればきっときれいなのではないかと。でも、端子が合うからといってちゃんと映るかどうかってのはまた別のような気もするし。やっぱ、あんまりうれしくないかな。今のところ。

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PS3の新型

PS3が値下げすると同時に、PS2非互換の新型を投入した(ITmedia)
まあ、普通に考えて、新型投入と同時に旧型を在庫処分ってことなんだうなあと思うけど、在庫処分品が新型より高いってのはどんなもんだろう。それだけPS2互換に価値があるってことなのかね。もともとPS3のPS2互換なんて不完全なものだったらしいから、それを思ったらないならないですっきりしていいじゃん。
この新型投入によって、PS3中心に商売していくっていうスタンスから、PS3、PS2、PSPの3本柱で行くっていう方向になったのは確かなことで、現実追認とはいえ悪くないんじゃないかなと思う。今から思えば、PSPのゲームがPC経由で使えるようになったのも、この路線だったんだねえ。

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PSPってPCからダウンロードできるのね

ちっとも知らなかったんだけど、PSPのダウンロードコンテンツってPC使ってダウンロードできるようになってたんだね。以前はPS3経由じゃないと使わせないような感じだったのにこうなったってことは、ようやくPS3に見切りをつけ始めたってことなんかねえ。実際の話、売れば赤字になるといわれているPS3を売るために、売れば利益になるダウンロードコンテンツが売れなくなってたとしたら、利潤を追求すべき企業としては本末転倒としかいいようがないからなあ。この勢いでメモリースティックもやめて欲しいもんだが、あっちはなんだかんだいわれつつも利益は出てるんだろうなあ。
ともあれ、これでPSPももう少し使い道が広がるかなあ。PS時代のゲームをガンガン対応させてもらえれば、PS持ってなかったKONKONとしてはうれしいことではある。

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「SNOW Portable」一周目

フェリーの中で「SNOW Portable」。一周目は、旭ルートだった。ひとりクリアしただけで判定するのもなんだが、まあ凡作レベルでしかないかなあ。いや、旭はいいんだ。キャラだけでいえばかなり好き。ただねえ。納得できるお話になってないのが痛い。主人公もスカポンタンだし。脇役も役に立たないのばっかりだし。もしかするとほかのルートをやれば設定の謎が解けて少しは納得できるものになるのかなあ。となるとキモは桜花か。
とはいえ、家に帰ったらほか事やり始めちゃうから、このまま封印の公算大。旭に会えたからよし。と、いっていいのか。

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「SNOW Portable」始めました

そういえばココログのシステム変わってからzaurusで書き込むの初めてだわ。うまく書き込めるかな。
あまり旅行中らしくないタイトルだが、今日のお題は「SNOW Portable」。フェリーの中で暇だろうと思って、持ち込んで遊んでいた。やりはじめていきなり、あいたた、って展開でこの先大丈夫なんだろうかと思ったものだが、人間ってのは慣れるもんですな。もうすっかり普通に遊べるようになってしまった。これで今回の旅行中の暇つぶしは大丈夫だ。
話は変わるが、α100って、画像を縮小する機能が付いてないのな。C-5060WZにしても、E-300にしてもカメラ側で縮小できたからzaurus標準のアプリでもアップロードする気になったけど、縮小できないとちょっと無理。

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「ひとゆめ」コンプリート

北海道行きの準備に意外と手間取ったが、あとは出かけるだけ。敦賀までは下道走っても、3時間くらいのものだから、まだ余裕はあるな。とかいいつつ、このタイトルはなんだ、ってことで。準備のうち何に時間がかかったかといえば、iriver T60に音楽を詰め込むこと。ZEN Stoneの中身を移すだけではガラガラでもったいないので、残り3GBをよいしょよいしょと埋めていた。そのリッピングとか転送の間に「ひとゆめ」をコンプリートしてしまったってわけ。
わりと悪評が多かったわりには楽しめた、この手のゲームに対する期待をあまり持たなくなったというのが、勝因のように思う。ま、ストーリとかはあればいいやぐらいに考えて、キャラ萌えさせてくれればそれでいいや、みたいな。そんなわけで、有音先輩とのバカップルぶりもなかなか楽しめたし、ちみっこ委員長とその妹とか、メインヒロインは割りとどうでもいいけどその母の唯さんとか。攻略キャラでないのが残念。ていうか、攻略キャラ以外のほうがよかったかなあ。ヒカルとか真金妹とか、やられてばかりの熱血教師とか。この際ストーリは破綻したままでいいから、攻略キャラ増やした完全版とか、ファンディスクとか出してくれないかなあ。

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ひとゆめ

ひとゆめ」美玖ルート、聖果ルート終了。ひとことでいって、凡作だな、これは。キャラクターデザインだけはよかった。シナリオは平凡っていうか、ヘボ。演出とか考証の部分、いってしまえば作り込みに力抜きすぎ。もうちょっと丁寧に労力をかけてつくれば、ヘボシナリオでももっと楽しめただろうに。惜しいなあ。コンシュマー展開前提みたいな作りなんで、そのうちPS2かなんかで出るんだろうけど、そのときはしっかり作りこんできて欲しい。まかり間違って、Xbox360かPSPで出るんだったら、購入を検討しないでもない。って程度には気に入ってるんだけどなあ。

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なぜか「ひとゆめ」プレイ中

「Oblivion」やる~、とかいっておきながら、不思議なことに「ひとゆめ」をプレイ中である。このゲーム、キャラクターデザインが気に入っていて、発売前からずっと様子を伺っていた。それがついこの間、設定原画集付きのが2,980円で売っているのを見つけてしまった。こんなに値が落ちるなんてだいじょうぶかかなあと思ったものの、「六ツ星きらり」のときに似たような失敗をしていたので、思い直して確保しておいたもの。
PC環境も落ち着いてきたし、そろそろまっさらのゲームをやってみるべい。ということで、インストールすることにした。で、最初の分岐になるまでとりあえず進めてみよう、と思ったらなかなか分岐がない。面倒くさいんで、Autoにして寝転がって眺めていたら、やたら眠くなって、今日だけで2回落ちた。そんなひどい出来ではないんだけど、ちょっと退屈だなあ。とかいいつつ、結局、ふたつめの分岐を過ぎてまだ続行中。なんかね。こう暑いと、コントローラー持ってモニターと正対しようっていう気力が起きんのよ。

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PC環境再構築中のお供

今日は仕事で疲れたからやってないんだけど、昨日一昨日のPC環境再構築中は「どきどき魔女神判!」、「ブレイブストーリー 新たなる旅人」、「トラスティベル ~ショパンの夢~」をとっかえひっかえやっていた。どれかひとつにしろ、とか、そもそもそんなことやってるからPCが出来上がらないんだとかいわれそうだが、ハードディスクのデータ移動中なんか下手にさわったら速度に響くし、Windows Updateの間もあまりほかごとしたくないし、OSの起動中とかインストール中なんてどうせ何もできないし。で、つい始めてしまって、そのままずるずると遊んでしまう。こういうときに便利なのがPSP。すぐにスリープ状態にできるから、やったり止めたりを繰り返すのが苦にならない。「ブレイブストーリー」はごく普通のRPGだけに、ダンジョンを潜ってる最中にいったんゲームから離れると、再開したときにどこまで探索したか忘れてしまうということはあるが、まあ、それはしかたがないところだろう。DSはスリープ機能みたいなのってなさそう。と思ったら蓋閉めればいいのか。当たり前すぎて盲点だった。「どきどき魔女神判!」は意外にも普通のアドベンチャーゲームっぽく話が進んでいく。画面のあちこち突っついて調べるところなんか、操作はタッチペンだけど、やってること自体は昔懐かしのアドベンチャーゲーム。タイトル似てるからってわけでもないけど、「DOKIDOKI バケーション」を思い出してしまったよ。

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ひゃあが来る!

昨日、ソフマップからの発送通知メールを見た瞬間に頭の中に「シャアが来る!」が響きだした。これはヤバいなあと思っていたら、やっぱり止まらなくなってしまった。今日も仕事しながら「ひゃあ! ひゃあ! ひゃあ!」って頭の中で鳴り続けていたのであった。
ようやく仕事を終え、帰る前にちょっとだけソフマップに寄ったら、しっかり売り切れ。予約を怠らなかった自らの判断力を称えつつ家路を辿った。
そして今、目の前には「どきどき魔女神判!」のパッケージと、予約特典のテレフォンカードがある。手の震えが止まりません。…じゃなくて。これから遊びます。

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そういえば6月になったのだなあ

ふと気が付けばもう6月になっている。6月といえば、14日に「トラスティベル ~ショパンの夢~」が出てしまう。ここしばらく、Xbox360では遊んでなくって、「ブルードラゴン」途中で止まっていたり、「THE IDOLM@STER」や「Gears of War」にいたっては開封すらしていないというありさま。それでも「トラスティベル」は間違いなく買っちゃう。下手すると踏むかもっていう不安もあるが、でも買っちゃう。しかも、7月には大本命「The Elder Scrolls IV : オブリビオン」が待っている。発売は26日だから、「トラスティベル」には6週間のプレイ期間が許されるが、最近のKONKONのペースだと、6週間でゲーム1本ってのはけっこうぎりぎり。だというのに、7月5日には「どきどき魔女神判!」が。いったいどうすれば。
あ。忘れてたけど、6月28日に「SNOW-Portable-」なんてのもあったな。この際だから、再々延期してもいいぞ。

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「恋姫†無双~ドキッ乙女だらけの三国志演義~

発売日のかなり近くで買っているはずの「恋姫†無双」、ようやく一周目終了。ちなみに買った頃にハマっていたのは「戦国ランス」。そのあどういうわけか「六ツ星きらり」をやりつつ、その脇でぽちぽちと進めていた。
ゲームシステムは、ほぼ一本道のアドベンチャーにちょっとした戦闘パートが付いているといったかたち。戦闘パートの出来はたいしたことはないが、これがないとゲームがずっとだらっとしてしまうだろう。アドベンチャー部のアクセントくらいに思っていれば、そんなに悪いものでもない。
アドベンチャー部は萌えエロ路線全開で、気に入ったキャラクターとのストーリを楽しむことができる。のだが、KONKONが一番楽しめたのが、袁紹残党の珍道中だった。これは主人公とのからみがまったくないうえ、基本的にはバカ話である。な~んか、楽しみ方間違えてるかなあとは思ったが、せっかく製作者がこういうのを入れてくれてくれたんだからと、最後まで楽しませてもらった。あー、おバカっていいなあ。

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「六ツ星きらり」一周目

朝方雨が残っていたので、今日はゲームでも消化するべえと「六ツ星きらり」をやり始めた。天気はそのうちよくなったが、結局一日これで終わってしまった。
わりとのんびりした雰囲気で、のめり込むって感じはないんだけど、やり終わってみると意外に満足感がある。感動したといってもいいくらい。きっちり青春してるのがいいね。キャラも立ってるし。部長イカス。一周目から部長エンドってできたのかなあ。わりとふらふらしてたから、すばるエンドになっちゃったけど。普通のゲームの作りからすると、すばるってメインヒロインなのに、こういう救済役的な位置付けでいいのか、というのがあると思うけど、このゲームに限ってはあり。プレイしていて理不尽に感じることもなく、収まるべきところにおさまったという印象が強い。ちゃんとすばる一本でやっていたら、TRUEエンドみたいなのがあるかもしれなくて、それをやったらまた印象も変わるかも知れないけど。

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PSPあれこれ

PSPで気付いたこと。ロードが遅い。
PSPの電源入れてから、MAPLUSが起動するまでずいぶん時間がかかる。助手席のひとにPSPを操作してもらいつつクルマを走らせる、なんてシチュエーションはこのソフトのターゲットそのものなんだろうけど、実際にそれをやると数kmは楽に走れてしまう。出発地点が出先だったりすると、出発してから幹線国道なり高速道路に乗るまでをこそナビして欲しいのに、こんなに起動が遅いとしばらく迷ってからようやくナビが始まる、みたいなことになる。メモリ型のポータブルナビだとそんなことはないんだろうなあ。
今のところゲーム機としては使ってないけど、携帯型のゲーム機というジャンルから連想するお手軽感からもかけ離れている。見た目は携帯型だけど、いざ遊ぼうとするときの心構えは据置型並みのように思える。このあたりが、DSにかなわない部分なんだろうなあ。
逆にPSPのDSに対する美点は、液晶がきれいなこと。追加費用なしでインタネットブラウザとしても、AVプレイヤとしても使えること。DSでプレイヤンとDSブラウザを揃えたら、それだけでPSPよりも高くなってしまう。こういうふうに見ていくと、同じ携帯ゲーム機っていっても想定している使い方がかなり違うように思える。別ジャンルの製品っていってもいいくらいなんじゃないかなあ。

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「戦国ランス」五十六ルート完

「戦国ランス」の五十六ルートが終わり、これで一応全ルートクリアかなあ。蘭ルートは、早雲に取られて終わっちゃってるんで、厳密にはクリアといえないかもしれないけれど。
その、一応全部やった上で感想を書くと、一周目が一番楽しかった。お話しとしても、正史ルートが一番まとまってるんじゃないのかなあ。謙信ルートは、「それ、ずるだろう」ってきう展開だし、蘭ルートは信長というか織田家の立場がないし、五十六ルートはやっぱりひどい話だと思うし。まあ、一番ランスらしいのは五十六ルートってのはあるけど。
当然ながら、次のランスは正史ルートの続きで来るんだろうけど、何年先のことになるのやら。今回のランスでRPGであることを捨ててしまったから、意外とあっさり出てきちゃったりして。

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「戦国ランス」で日が暮れる

「アイドルマスター」を買ったというのに、一度も起動していない。どういうわけか、また「戦国ランス」に戻ってしまっている。一時期、「あつまれ! ピニャータ」をやり始めて、もう抜けたかなあと思っていたのに、何かの拍子でやり始めると、もう止まらない。かっぱえびせんみたいだ。
昨日、蘭ルートを終えたんだけど、好感度が足らなかったかなにかで、早雲のもとに戻られてしまって、がっかり。終盤近くからやり直せばいいやという気はあったものの、それよりも勢力キャラが最初から使える状態でプレイしてみたいという興味が強くて、初めからやり始めてしまった。そりゃあ一日潰れるわなあ。で、感想だけど、勢力キャラいると最初のうちがものすごく楽になるけど、話が進んじゃうとあんまり変わらないなあ、って気がする。武田が強すぎるんだよなあ。

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「世界樹の迷宮」初見

昨日買った「世界樹の迷宮」をやり始めた。こういうダンジョンもぐりメインのゲームはひさしぶり。っていうか、そもそもこの手のゲームはあまりやってこなかったんだけど、そういう人間からすると、難易度高め。ちょっと油断するとすぐ死んじゃう。パーティーが生き残ってさえいれば、治療して復活もできるので、ヤバいと思ったらとにかく逃げる。あと、宿屋が泊まるたびに値上げするのにはまいった。宿賃ぎりぎり残して買い物した後で、泊まりにいったら金が足らないんでやんの。あれはまいった。ほかにHPとTPを回復できる手段があるといいんだけど、今のところ発見できてないしなあ。
もうひとつ思ったのが、タッチパネルでの操作と、そうでない操作の切り分けがあまり親切じゃないなあ、ってこと。ダンジョンもぐっている間の移動とか戦闘はタッチパネルじゃなくてもいいけど、キャンプ中や町に戻ってからは、タッチパネルにしてほしかった。つい、上画面を突いてしまう、なんてことが何度もあった。
まあ、しかし、これもハマるタイプのゲームだなあ。DSのゲームをこんなに延々とやったのって初めて。

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DSの稼働率低し

世間一般ではNintendo DS Liteの稼働率は高いらしいが、KONKONのはたいそう低い。週平均1時間くらいなものではないか。買ったころにやっていのが「押忍! 闘え! 応援団」で、これはわりとおもしろかったものの、あまり上達せずに放り出してしまった。次に「どうぶつの森」をやり始めたんだけど、これはいまひとつおもしろさがわからない。あれこれやってみようという気にもならないまま、ぽつりぽつりと進めてはすぐ止める、の繰り返し。DSというよりは、携帯ゲーム機というものにあまり適性がないのかも、と思ったり。
それならそれで、プレイヤンでも買って動画プレイヤにすればいいのだが、その前にもうひとつゲームをやってみようということで、ゲーマーに評判がよさそうな「世界樹の迷宮」を買ってきた。と、簡単に書いたが、4軒回ってやっと見つけたのであった。こんなに人気があるとはしらなかった。見つけたのは岐阜の宝島で、最後の一本。通常版だが、みつかってよかったというべきだろう。そこでは以前捜していた「六ツ星きらり」もあって、パッケージの色褪せが気になったけれど、これも買っておいた。
さて、これでKONKONのDSもゲーム機として復活できるか。来週は「アイドルマスター」もひかえていることだし、なかなか難しそうだなあ。

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「あつまれ! ピニャータ」初見

「戦国ランス」にも飽きてきたので、「あつまれ! ピニャータ」をやってみたら、これが楽しい。土地を耕して、ピニャータと呼ばれる生物を集めるというだけのゲームなのだが、かなり中毒性が高い。ビジュアル的に派手でかわいいんだけど、中身はリアルなシムシティみたいな感じ。リアルにしちゃうと生々しいから、住民を動物にして、こういうグラフィックにしたんじゃないのかなあと思えてしまう。
ピニャータを集めるっていっても、捕まえて来て檻の中に入れるわけじゃなく、ピニャータが好むような土地に作り替えていって、あっちから来てくれるのを待たなくちゃいけない。そうしているとまずはイモムシのようなピニャータが来て、今度はそれを餌にするビニャータが来て、というように進めていく。ピニャータが来たら、次は繁殖の条件を整えてやる必要がある。そうやって作っていった土地に、何種類ものピニャータが住み着いているのを眺めていると、なんともいえない充実感がわいてくる。それで、また次のピニャータを呼び込むための仕事に取り掛かろう、となるわけだ。

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「あつまれ! ピニャータ」を買う

「戦国ランス」にかまけて、「ブルードラゴン」が進んでいない。「あつまれ! ピニャータ」は気になっているソフトだけど、いつでも手に入りそうだから、一旦スルーしとこうかなあ。とか思ってたら、意外な人気。
こういう買う買わないの当落線上のゲームは、Amazonのカートに放り込んでおいてウォッチしていることが多いのだが、「あつまれ! ピニャータ」は発売日に在庫が掃けてしまった様子。意外だったので、トイザラスとか、ビックカメラとかのサイトも見てみたんだけど、軒並み売り切れ。やれるようになった時にすぐ手に入ればいいけど、そうじゃないと嫌なもの。急遽、購入を決定したものの、ソフマップでは姿が見えず、ビックカメラに行って、残り3本のところを確保した。レジのところにもなかったから、本当に残り3本だったみたい。危ない危ない。
ただ、これ、冷静に考えてみると、単に入荷を絞ってただけという側面が強そう。Xbox360らしくないソフトだから、まったく人気が読めなかったというところだろう。
関係ないけど、PS3は今日も普通に売られていた。それなのに目を向ける客はまばら。1年前のXbox360を見ているようだ。

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「戦国ランス」謙信ルート

「戦国ランス」を何度かやり直して、ようやく謙信ルートに入ったものの、そこから先がわりと単純作業っぽいところがあって、先を見たいという気が失せてきてしまって。それで何をしているかといえば、魔軍をいたぶって遊びつつ、イベント回収や、ダンジョン探索。こちらが強くなりすぎちゃって緊張感ないなあとか思っていたら黄泉平坂でやられた。うーん、なかなか楽はさせてもらえないなあ。これを落とすのはなかなかに大変そうだから、先に進めてしまおうかなあ。
そういえば、以前書いた玉籤風華の件は、どうやら先に進める条件があるらしい。それをクリアしないとずっと、「普通」のまま。ここのところだけはやり直しておきたいなあ。って、仕事始まったらそれどころじゃないけど。

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なんかふらふらする

一日中「戦国ランス」やってて、さっき風呂から出てビール飲んだら、やたらくらくらする。坐ってキーボードたたいてるだけでもつらいわ。一日中ゲームやるのなんかひさしぶりだから、どこか変調をきたしてるのかも。
今日は、あまり進められてなくて、どうがんばっても「正史ルート」か「五十六ルート」しかいかないなあとかやってた。そのうち、玉籤風華のレベルが「普通」からすすまないことに気が付いて、ぐったりとしてしまった。メインのキャラというわけではないけど、ゲーム序盤で配下になってくれるので、気にはなってたんだよねえ。これってバグなんだろうか。攻略サイトとか見てると、ちゃんとキャラクリできてるみたいだから、何か特定の条件下で発生するんだろうなあ。1周目、2周目ののセーブデータ見ても、「普通」になってるとこを見ると、必ず起こるっぽいんだけど。

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結局3周目をやっている

「戦国ランス」を封印しきれずに、3周目続行中。
今度はエンディングを目指さないで、あーでもないこーでもないと、試行錯誤中。とりあえず、一番簡単そうな「五十六ルート」の入口はわかったけれど、その先続ける気がしない。ここが「戦国ランス」の最大の欠点。五十六が美しくない。「鬼畜王ランス」の五十六は美しくてかわいかったのになあ。いまさらだけど、キャラクターデザインって偉大だなあと思ったり。「戦国ランス」で、今までのプレイの中で気になるキャラといえば、謙信かなあ。なんとか謙信ルートに入りたいんだけど、なかなかうまくいかない。
いいかげん眠いので寝ます。

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「戦国ランス」2周目終了

2周目終了した途端、もうちょっとうまくやれないかなあ、とか思って即座に3周目に突入してしまった。途中でわれに返って、これを書き始めた。危ない危ない。今は休みだからいいけど、この調子で仕事が始まったら、間違いなくひどい寝不足に悩まされることになる。
2周目は、結局、1周目と同じ終わり方だった。1周目では、独眼竜を放っておいたから、うまく終われなかったのかなあと思ったが、それはあま関係ないようだ。独眼竜を倒しておくと、そのあとの魔人戦がとても楽になるっていうのはわかったけど、独眼竜を倒すこと自体が大変なので、差し引きすればとんとんって感じ。いくつか、キャラクリが見られたから、それはそれでよしとしよう。むさて、3周目始めちゃったけどどうしようかなあ。ここらで一旦封印しといたほうが、社会生活のためにはいいような気がする。

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「戦国ランス」2周目

正月の間、時間が空いているときはずっと「戦国ランス」をやっている。今は2周目で、1周目よりは多少楽になっているはずなのだが、それでも武田が出てくるともう何も出来ないようなありさまで、なかなか難しい。そもそも、1周目がうまく終われてないっぽいんだよなあ。あれは、いわゆるバッドエンドってヤツではないだろうか。2周目に持ち越せたポイントも少ないし。1周目は、強制のもの以外のイベントがあまり見られなくて、2周目はなんとかしたいなあと思いつつプレイしているのだが、ほとんど見られない。何周やるとイベントくりあできるのかなあ。先は長そうだ。

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「戦国ランス」2日目

そんなつもりは全然なかったのだけれど、ほぼ一日中「戦国ランス」をして暮らしてしまった。おもしろい、っていうよりも、止め時を見つけられないゲームだ。一周目は進めかたが悪かったみたいで、途中で挫折。それで一からやり直して、ようやく家康を倒したところ。いやあ、家康強いわ。ひょっとして配下にできたのかもしれないけど、力押しでなんとか勝利。一応、RGPっぽいところも残っていて、迷宮探索をクリアするたびにレベルアップできる。これを利用して、ぎりぎりってとこ。でも、やっぱりレベルアップの時にはレベル神がでてこないのは、ランスシリーズっぽくないなあ。

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「戦国ランス」初見

「戦国ランス」が届いた。湯のみも一緒に。一応、割れてないかだけ確認するために開けてみたけど、どうせいっちゅうんだろうなあ、この湯のみ。一生使わないまましまいこまれることになりそうだ。
ゲームももやり始めた。ランスシリーズの正伝っていうと、一応RPGなはずなんだけど、「戦国ランス」は外伝扱いの「鬼畜王ランス」と同じようなシステムになっている。したがって、遊んでいてもランスシリーズやってるっていう気にならない。いつものモンスターもあまり出てこないし。おもしろいんだけど、ランスっていう気があまりしない。そういうふうだから、「ランスVII」っていうタイトルにしなかったんだろうなあ。

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「ブルードラゴン」2日目

半日くらい、「ブルードラゴン」で過ごす。ストーリ的にはいかにも和製RPGって感じ。設定上、主人公が16歳ってのが信じられない。もっと子供だと思ってた。システム面ではだいぶ慣れてきて、というか、わかってきておもしろくなってきた。かげの成長のさせ方とか、まほうの憶え方とか。マニュアルをきちんと読んでなかったり、進行中に出てくる説明を斜め読みするのが悪いのかもと思いつつ、もしかすると世間一般のRPGの約束事がわかってないのかも知れないなあとも思ったり。なにせ、FFもドラクエもやったことない人間なんで。
しかし、DVD3枚組みかあ。まだまだ先は長そうだなあ。「戦国ランス」をやりはじめたら、どっちを中断する気になるだろうか。

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「ブルードラゴン」初見

ブルードラゴン」をやり始めた。まだ序盤というたころだが、現時点での感想を書いておこう。ひとことでいうと、丁寧に作りこんだ良作。全体的にレベルが高いので、積極的にほめる箇所が思いつかないんだよね。もうちょっと、なにか突出したところがあれば、傑作っていえるかもしれないのにねえ。昔、トヨタ80点主義なんていういいかたがあったけど、ちょうどそんな感じ。手堅くまとまっているが、おもしろみは少ない。まあ、しかし、最初に書いたとおり、まだ序盤。ストーリが進んでいったら、評価が変わるかもしれない。

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カルドしながらFate

これまでの「カルドセプト」やってるときはわりとテンポがゆっくりでも、それほど苦にならなかったんだけど、「カルドセプト サーガ」はなんかいらいらする。ギクシャクしてる部分が目に付くからなんだろう。これを解消するために、やりかけの「Fate/stay night」を起動して、「カルドセプト サーガ」の待ち時間で遊ぶようにしてみた。そうしたら、これがなかなか快適。カードをめくるのを見逃してしまって、痛い目に遭うこともあるけれど、ストレスが減ったせいか、それ以外のポカが少なくなった。今日は6面進んで、6勝1敗。これまでは、もっと負けてたから、かえってよくなったといってもいいくらい。
「Fate」のほうは凛ルートが終わった。こっちは、こういうやり方だとストーリへの没入度が減るからあんまりよくないような気がする。

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ああ、もう11月も終わり

「Fate/stay night」は2周目の途中で、「カルドセプトサーガ」はまだ6戦目を突破できていないというのに、もう11月が終わってしまう。12月になれば、7日に「ブルードラゴン」、15日には「戦国ランス」が待っている。こうなると、Wiiの抽選に当たらなくてよかったともいえるな。
「ブルードラゴン」はXbox360のキラータイトルともなるRPGだから、期待半分、不安半分。これがダメだったら、もう国内の有力なゲーム会社は参入しなくなるんじゃないかなあ。そういう意味では、国産では最初で最後の本格RPGとなるかもしれない。ところで、元PC-FXユーザとしては、「ブルー」で始まるキラータイトルということで、「ブルーブレイカー」を連想してしまったんだけど、これは不吉なんだろうか。あ、そだ。こいつは、KONKONがTSS-15を使い始めて以来、初の5.1chソフトであった。その点は期待大だな。
「戦国ランス」は、URLを見る限り、実質的に「ランスVII」と考えてよさそう。となれば、「ランスVI」かそれ以上に遊ばせてもらえると期待できる。こっちは期待だけがあって、あんまり不安はない。XBox360でいえば、マイクロソフトレーベル並みの安定感である。

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カルドセプト サーガ

「カルドセプト サーガ」がやっと着いたので遊び始める。
後ろに「サーガ」なんてついても、やってることはやっぱりカルドセプト。キャラクタを軽くエディットできたり、ユニットを3Dで表示したり、それなりに目新しさはあるけれど、目を引くほどのものではない。
しかし、困ったことにどうも動きがぎこちない。テンポが悪いというのではなく、動きそのものがぎくしゃくしてる。はっきりいってしまえばプログラムがヘボい。カルドセプトシリーズは地味ではあるけれど、しっかりと作り込んであるのが魅力だったのに、一体どうしてしまったんだろう。バンダイナムコがからんできて変な方向にいっちゃったんだろうか。
ゲームシステムは同じようなものだから安心して楽しめると思っていたのに、動きが悪いというだけで意外とストレスがたまる。操作性もいくつか劣化しているところがあるし。これだったら、旧「カルドセプト」をXbox Live対応にするだけのほうがよかったかも。

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もうすぐカルドセプト

カルドセプト サーガ」が明後日発売というのに、「Fate/stay night」がちっとも進んでいない。たぶん凛ルートにいるんだけど、まだ10日目。明後日までには終わらないだろうなあ。注文したのがAmazonだから発売日に届くとは限らないけど。それはともかくとして、カルドセプトのサイトのコメントでシナリオの冲方丁がこんなことをいっている。「超期待! 遊ぶ時間を今から作るべし!」って、おい。この時期に3週連続で新刊出してるのはどこのどなたでしったけねえ。しかも、3冊目は明後日発売で、もろバッティング。読まずに「カルドセプト サーガ」するからいいんだけどさ。

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いよいよPS3発売

全然盛り上がっていないので気付くのが遅れたが、明日がプレイステーション3の発売日らしい。ということは、今頃行列が出来ているところもいっぱいあるんだろうなあ。気になるのは行列の中身で、純粋にプレイしたくて買うひとがどれくらいいるかってこと。今回は出荷が少ないので、間違いなくプレミアが付く。転売で小金を稼ぐにはもってこいの商材だ。転売目的のヤツなら複数人を動員してくるから、行列の中の割合としてはかなり多くなっているんじゃないかという気がする。
KONKONはといえば、欲しいには欲しいけど、どうしても欲しいものではないなあ。PS2持ってないけど、いまさらPS2を買うのはどうもなあ。それより、目新しい方がいいなあ。っていう程度。そのためだけに、4倍近くも払う気には今のところはなってないけど。それより、再来週発売の「カルドセプト サーガ」のほうが待ち遠しくてしかたがない。

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「Fate/stay night」1周目終了

RD-X5から録画した番組を吸い上げたり、吸い上げたのをDVDに焼いたりしながら、その合間に「Fate/stay night」をやっていた。そうしたら、あれよあれよという間に終わってしまった。いろいろとサーヴァントは出てきたのに、決着らしい決着もつかないまま話が進んでしまい、拍子抜けしてしまった。なんか枝葉を落として、とにかくエンディングまで持っていった、って感じ。それが目的のルートなんだろうかねえ。だとすると、クリア後に増えた選択肢の先に、分厚い物語が待ってるんだろうか。それだったら、望むところ。「カルドセプト サガ」まであと1ヶ月。それまでは楽しませてもらおうか。

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Fate/stay night始めました

世間からは完全に遅れているが、「Fate/stay night」を始めた。プロローグを終わって思ったのは、これって「Vantage Master」じゃん、ってこと。えろげ化したらどうなるかなあと妄想したことはあるけれど、実物があったんだねえ。
セイバーはイメージ的には、アモルタミス。剣を振るう点ではアマノイクサに近いかなあ。アーチャーはよくわからんなあ。遠距離攻撃メインで白兵戦もこなすなんて便利なユニットないもん。強いてあげればゴクオウカシャクあたり。ランサーは得物からするとネプトジュノーなんだけど、キャラ的にはオーンヴィーヴルっぽい。バーサーカーはゼノスブリードとダ・カームの中間的なイメージ。自傷性がひどければ、アスラオモテかなあってのもあったんだけど、今のところそんな感じではないし。

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PS3値下げ

ネタとしては古いがPS3の値下げが発表されている。廉価版がHDMI端子付きになって、約13,000円の値下げ。値下げ幅もそうだけど、HDMI端子が付いたことが大きい。イメージだけでいえば、廉価版が標準版に格上げされたように思わされてしまう。これまでの価格と構成だと間違いなくコケると見ていたけど、これなら売れるかも。少なくとも、HD DVD目当てでXbox360を買うひとよりは、Blu-ray Disc目当てでPS3買うひとのほうが多いのは間違いない。ゲーム機としては、Xbox360のHDD付きのと競合することになるわけだが、こちらは発売後1年経ったものとくらべて1万円高で買えるということになるため、価格競争力だけでいえばかなり強力になったといえる。いよいよ、Xbox360も値下げかなあ。

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Xbox360 HD DVD プレーヤー

Xbox360用のHD DVD プレーヤーが20,790円か~。なんとも微妙だなあ。思っていたより安いのは間違いないから、これを望んでいたひとにとっては朗報といえるんだろうけど、存在自体が微妙なんだよね。まず、これのインストールベースはXbox360ではなくて、Xbox360 + ハイビジョンテレビということ。それぞれが少ない上に、これらを揃えているとしても、次世代DVDはBlu-Rayかな、なんて思っていたらアウト。次に値段の点。プレイヤー単体では安いというものの、Xbox360とセットで考えると決して安くない。高い高いといわれているPS3と同じレベルになってしまう。PS3と較べると設置場所をとるという点もよくない。
この際、せっかくのUSB接続なんだから、PCで使えるようにしてしまうってのはどうか。インストールベースだけは間違いなく増えるから、HD DVDの普及には役に立つと思うんだけどなあ。

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PS2やっと値下げ

以前、PS2が欲しいけれど値下げまで待つと書いてから3ヶ月。やっと値下げが発表された。しかし、値下げ幅は予想外に小さく、16,000円になっただけ。今でもAmazonで17,850円だから、1割下げただけということになる。ちなみに今のPS2はオープン価格で、新しい値段は希望小売り価格。DS Liteよりもちょっと安くしとけばいいだろう、みたいな意図なのかな。正直、こんな値段では牽制にもなりゃしないと思うが、どうだろう。
KONKONの予想は、Wiiの発売にぶつけて大幅値下げ、というものだった。この予想がまだ生きているものとすれば、Wiiの発売に向けての二段階値下げの第一弾とみなして、今回はパス、っていっちゃってもいいかな。でも、いいかげん、待つのにもうんざりしてきたなあ。

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TSS-15を買う

昨日のMP915-BとSEW-U7が気になる。ここは物欲の神様の判断を待って、売れ残っている方を買うとしよう。みたいなノリで、午後から見に行ったらすでに両方なくなっていた。そうか。神様のおっしゃることならしかたがない。
というわけで、コンプマート岐南に最後のお別れをして、あちこちの店を巡回しながら帰る。どの店でもこれはというものがなかったが、最後に覗いたハードオフで未使用中古のTSS-15を発見。税込14,800円。未使用中古というのがどんな状態なのかよくわからないがメーカー保証が来年の8月2日まで残っていたので、購入した。
家に帰って開梱してみるとたしかに未使用っぽい。ただし、説明書はよれっとしていて、これだけが使われていたようだ。どうしてこんなことになったのか興味がひかれるところだが、あえて無視してセッティングにかかる。とはいえ、モノの性質上本格的なセッティングは時間がかかりすぎるので、仮セッティングというレベルである。スピーカを適当に前後右左と置いて、本体とXbox360それとPCを接続。まずはXbox360でDVDを試してみる。おっ、ちゃんとサラウンドしている。ヘッドホンとはやっぱり違うなあ。リッジレーサーでもちゃんと追い抜かれるのが音でわかる。うん。うん。これならサラウンドっていえるね。次いで、PC。こっちは、5.1chのソースではなく、普通のステレオの音楽で試してみる。ドルビープロロジック IIってやつになるのかな。これはこれでおもしろいなあ。包まれるような音場。SoundVuに較べれば明らかに音はいいし。わりといい買い物だったかも。

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はぴねす!

一部でファンディスクの「はぴねす! りらっくす」が話題になっている「はぴねす!」をやってみた。
このところ、えろげを買いはしていてもプレイからは遠ざかっていたんだけど、ひさしぶりにやってみるとやっぱり正統派学園モノっていいね。現時点では、メインヒロイン各の神坂春姫と柊杏璃をクリア。渡良瀬準の存在以外に突出したところはないが、手堅くまとまった良作といった雰囲気。もっとも、「はぴねす! りらっくす」のパッケージを見ると式守伊吹が大きく描かれていて、いかにもキーとなるキャラクターっぽいから、彼女を攻略するまでは全貌は見えてこないかもしれない。
うれしかったのはシステム面の遊びやすさ。前の選択肢に戻るとか、次の選択肢までジャンプとか、繰り返しプレイが非常に楽。ほかには設定の自由度が大きい、ってのもいい。このシステムで遊べるんなら、それだけでもういんどみるは買いとしていいかも。

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THE IDOLM@STER

おお、Xbox360でアイマスが出るのか。ゲームセンターに行かないから名前しか知らなかったんだけど、気になってたんだよなあ。そうか~。これは、買い、だなっ。なかなか販売が増えないXbox360も、これで一気に倍増とかありそう。昔から、アーケードでしかやれないゲームを家庭に持ってくるってのは、ゲーム機の売りだったもんな。これだけは、マイクロソフトにはできない芸当なんだし、これを日本のメーカーがやらない手はないよ。
いきなり話は変わるが、価格発表時に酷評したプレイステーション3だけど、ひょっとしたら日本市場では意外と売れるんじゃないかという気がしてきた。要因のひとつは、貧富の差の拡大。たとえば、ビールでもプレミアムビールと第3の発泡酒が売れ筋だったり、外国車と軽自動車しか売れなかったり、なんてことがよく聞かれる。それと同じことがゲーム機で起こったら売れるのはなんだろう。高い方はPS3だというのは間違いない。安い方は、Wiiか、それともPS2がしぶとく生き残るのか。いつかはPS3なんて思うひとが多ければ、PS2のほうが強いだろうなあ。どちらにしてもXbox360のような中間価格帯のものは売れないままなんだろうけど。

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一日中スペクトラルフォース3

一日中っていっても、他ごとをやりながら、ちょこちょこっと進めるっていう状態。このゲームの戦闘パートは短めなので、そういう遊び方をしてもあまりストレスにならないってのはいいところだな。戦闘パートに時間がかかるゲームだと、どこかで中断しないといけなくなってリズムが狂ってしまうから、負けるはずのないところで負けちっゃたりする。
こうやって使っている間、エアコンをいれてない部屋でXbox360を付けっぱなしにしていたのだが、わりと平気だねえ。今日みたいに暑い日だと熱暴走するかもなあと思ってたけど、平気だった。ゲームをせずにただ付けているだけの状態が長かったから、省電力モードに落ちていたからかも。どちらにしても、ゲームを続けてやるときはちゃんとエアコンいれるから、実用上は問題なさそう。

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スペクトラルフォース3の続きというか

昨日に続いて、「スペクトラルフォース3」。最初、あんまりおもしろくないなあと感じていたけど、ルールがわかってくると結構楽しい。こうなるとやはりチュートリアルの貧弱さが惜しまれる。もっとわかりやすくすれば、序盤の、かったるいだけのバトルももう少し整理できるのに。
それはともかく、これやってたせいで、ココログからの引っ越し計画をすっかり忘れてしまった。これでまた一週間、くそ重たいココログを使わなきゃいけないのか。

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スペクトラルフォース3

シミュレーションゲームがやりたくなったので、Xbox360用の「スペクトラルフォース3」を買ってきてやっているのだが、なんかあんまりおもしろくない。シミュレーションパートに入り込めないんだよね。セーブ画面を見ているとこれからどんどんユニットが増えていきそうな感じなんだけど、それでおもしろくなるかというとやや疑問。キャラから入るにしても、ストーリ部が薄いしなあ。もしかすると、シリーズをちゃんとやってこないとダメなのかもしれん。
あと、気になるのが、チュートリアルの貧弱さ。マニュアルにほとんど説明がないから、オンラインマニュアルがあるとか説明キャラがいるとかなのかなあと思ったら、何の説明もなしに戦わされてしまった。最初のうちは楽な相手だから、習うより慣れろ、ってことなのかもしれないけど、不親切だなあと思う。とりあえずやってみる、ってひとならいいけど、わかった上でやらなきゃ気がすまないひとだとここで投げちゃうんじゃないのかなあ。

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ヘッドホンを買う

SU-DH1でのサラウンド効果が思ったほどでもなかったので、試しにヘッドホンを買ってみた。イヤホンではあまり効果が実感できないという話もあるからだ。あくまで試しなので、大層な値段のものは買えない。それにそれほど興味がある分野でもないので、どれがいいかなんてこともわからない。店頭で並んでいるヘッドホンを前にさんざん迷ったものの、どれも似たようなもののような気がする。選択のポイントがさっぱりわからないので、SU-DH1と同じビクター製のエントリーモデルHP-D2を買ってきた。
さっそく家に帰って、いろいろなソースを視聴してみたが、思ったほど変化はない。いくらか音に広がりは出てきたなあとは感じるものの、音がグルグル回るような感覚にはならない。これはもう、ソースを変えるしか。
ということで、クロムハウンズを買ってきた。まだチュートリアル相当のところしかやってないけど、わりと臨場感を感じる。これまでは、液晶モニターのスピーカーでやっていたて、音そのものがまったくよくなっかったから、それが改善されたっていうせいもあるかもしれないけど。なんにしても、一度体験しちゃうともうヘッドホンなしだと味気なくなく感じてしまう。これから暑さが本番を迎えるというのに、ヘッドホンかあ。涼しくなるまでゲームをやらなくなっちゃうかも。

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SU-DH1を買う

最近、店頭によく置いてあるワイヤレスサラウンドヘッドホン。何の気なしに視聴したら、思った以上に臨場感がある。これでXbox360のゲームをやったら楽しいだろうなあと、思いつつ、しかしゲームだからなあ。長時間ぶっ通しでやってるうちに電池が切れたら萎えるよなあ。
ってことで、通常のヘッドホンを接続できるSU-DH1を買ってみた。これだったら初期投資も低く抑えられるし。手元にあるのは携帯プレイヤー用のイヤホンばかりだけど、これでも理屈の上では大丈夫だろう、ってことでやってみると、これがあまりよくない。店頭で試したときのような臨場感はまるでない。ソースが悪いのかなあと取っ替え引っ替えしてみて、おっ、いいじゃんと思ったのが、「一撃殺虫!! ホイホイさん」。なんだかなあと思ったものの、考えてみればFPSのゲームと非常に近い音場(用語あってる?)なんだよね。「ゴーストリコン」でも買ってみようかなあ。

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DSLiteを買う

昨日、マーチをリコール対策に行って、そのついでにふらりと寄ったゲーム屋さんでDS Liteを発見。で、つい、買ってしまった。そんなに欲しいってわけでもなかったんだけどねえ。この先、欲しくなったときに買えなかったらつらいじゃん、とか思って。
ゲームソフトはというと、これがとりたてて欲しいものがない。実はDS関連で一番欲しいものはソフトじゃなくって、PLAY-YAN microだったりするわけだが、残念ながらこれは店頭販売されていない。かといって、本体だけ持っていてもどうしようもないからなあ。しかたなく、というと語弊があるが、ちょい安くなっていた「押忍! 闘え! 応援団」を買ってみた。いかにもバカっぽいパッケージに、バカっぽいストーリ。しかし、音ゲーとしては楽しい。ふだん音楽系のゲームってものをやらないので、これが音ゲーとしてよくできてるのかどうなのかというのはよくわからないが、タッチスクリーンをうまく生かしてる。DSの発売当初にはタッチスクリーンは携帯ゲームには向かないんじゃないかと思っていたけど、移動している最中じゃなければ、結構使えるもんだなあと思った。

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PS2はいつ安くなるのか

妹がDS Liteを買ったときに、ゲームを買いに行くのに付き合ったら、PS2のゲームがどんどんベスト版になっているのを発見。それ以来、PS2が欲しくなってしまったんだけど、せっかくここまで買わずに来たんだから、もう一段値下げを期待したい。どうせPS2を買ったって、積みゲーが増えるだけというのはわかりきっていることなので、ここは持久戦で行くことにする。
北米でPS2が値下げ、というニュースを見てからはや2ヶ月。国内で値下げするなんて話はまったく聞かれない。きっと、Xbox360が不調だからいい気になってるんだろうなあ。しかし、そうやって余裕こいていられる時間もあとわずか。Wiiの発売時期と価格が発表されたら対抗して値下げをせざるをえなくなるはず。そして、その時になったら、北米での値下げなんかとは比べ物にならないくらいの大幅値下げをしてくるに違いない。それがいつなのか。積みゲーを消化しながら、あるいはさらに増やしながら待つとしよう。

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携帯型Xbox

どういうわけか、PC Watchがやたらと盛り上げようとしているのが、携帯型のXboxである。記事を読んでも状況証拠ばかりで、具体性はほとんどない。しかし、ネタとしておもしろいから、少しだけ想像してみよう。
Xbox360を買って、事前情報との違いでもっともがっかりしたのは、Xboxとの互換性の低さである。もし、この欠点を携帯型Xboxで解消させようとしているのであれば、ユーザをバカにするのもたいがいにせいよ、と思うのは間違いない。しかし、実現方法がスマートなら意外と欲しくなってしまうかもしれない。たとえば、Xbox360から、携帯型XBoxのハードディスクにフルインストールできるというのはどうだろう。2.5インチのハードディスクの容量は100GBを超えてきているので、何本もゲームをインストールして楽しむことができる。しかも、そのままXbox360の外部記憶装置にもなるとか。だったら、だまされたといいながら、買っちゃうかもな~。っていうか、それくらいのことできなきゃ、売れないでしょ。

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ひさしぶりにカルドセプト

朝からおかしな天気だったものだが、外出するのは止めてゲームでもすることにした。そこで、積んでいるゲームをすればいいものの、そういえばもう数ヶ月のうちには「カルドセプトサーガ」でるんだよなあと思い出す。ちょっと勘を取り戻しておこうか、とPS版の「カルドセプト エキスパンジョン」をやり始める。そうこうしているうちにいつのまにかすっきりとした晴天になってきたのだが、やりはじめてしまうとなかなか止められないんだよね、これ。結局、ストーリモードでエンディングまでやってしまった。やっぱ、楽しいわ。はやく、「カルドセプトサーガ」出ないかなあ。

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PS3発売決定

プレイステーション3の発売が11月11日発売と決まったらしい。気になる値段は、廉価版で税込62,790円。スタンダード版はオープンプライス。リンク先の記事では、ハードディスク容量の差で、20GBモデルと60GBモデルという表記になっているが、ニュースリリース(PDF)を見れば、廉価版と標準版だということがわかるはず。ここまで高価なゲーム機を買う層であれば、少々高くてもスタンダード版を買うのではないかと思う。
まあ、どちらにしても高すぎるのは確か。これまで、PS3発売を待って、調子が悪くなったPS2をだましだまし使っていたひとたちの何割かは、PS2の買い替えに走るんじゃないかなあ。PS2買って、余ったお金でXbox360なり、Wiiなりを買い足したっていいんだし。

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カルドセプト サーガ

うおっ。カルドセプトがXbox360に来た。これはうれしい。かねこしんやがXbox360をプッシュしてるのを見て、もしかしたら来るかなあという予感はあったものの、本当に来てくれるとなるとまた格別。4/14に情報解禁ということなので、じりじりしながら待つとしよう。これまで、Xbox360で対戦しようなんて気になるソフトはなかったけど、カルドセプトならずっぽりハマりそうだ。ドリームキャストのときは電話代が怖くてつなげられなかったから、これでようやく対戦が出来る。それにしても、カルドセプトは負けハードがよく似合うなあ。棋士に月が似合うのと同じくらい。
しかし、カルドセプトが出るとなると、もっといろいろ望みたくなる。たとえば、カオスシードとか。あれもおもしろかった。KONKONの中でサターンのソフトというと、カルドセプトとカオスシードが双璧だからね。

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もうちょっと【eM】

【eM】には隠し、ってほどでもないけど、まったく無視してもゲームをクリアできるダンジョンがあって、そこは放ったらかしにしてあったんだけど、使ってないゴーレムもいっぱいあることだし、ちょっとやってみることにした。そうしたら、これがなかなかの難物で、エンカウンと率が高めの上に、敵も強い。なかなか進めないうちに、VPがなくなってきて撤退ということを繰り返していたら、そのうち嫌になってきた。こういうときのために、エンカウント無効のスキルが用意されているのだが、それはロンドンシティのカジノでしか手に入らない。カジノも特にやる必要がないので、ゴーレムバトル以外、ほとんど何もしてなかったが、こうなったらやってみるしかない。ルーレットなら単純に確率の世界なので、セーブ、ロードを繰り返せば、なんとかなる。
というようなことがあって、エンカウント無効を手に入れて、再挑戦。今度はちゃんと最後まで行けた。ここんなとこで、【eM】は封印ってことでいいかな。

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PS3発売延期

やっぱり、というべきかPS3の発売が延期された。2006年春発売なんていいつつ、ちっとも情報が出てこないから変だと思ってたんだよなあ。だからこそ、早めにXbox360を買ってしまったわけだけれど。これでXbox360の値下げも延期かな。実売価格もじりじり下がっていっているけど、下げ止まりしちゃうかもしれない。と、これは現ユーザーの勝手な期待というわけでもない。PS3延期があるとすれば、同時にPS2の値下げもあると踏んでいたのに、そんなことはまったくなさそうだからだ。PS2とXbox360が値下げ合戦に雪崩れ込んでくれないかなあと思っていたのに肩透かしを喰らったような気分である。Xbox360がもっと売れていれば、SCEIももうちょっと危機感があったかもしれないけど、まったく視界にも入らないくらいの低空飛行だもんなあ。いや、実はPS2値下げしたら買おうかと思ってたんだよね。あれだったら、あんまり場所もとらないし。たとえば、14,800円とかに値下げだったら、ソフト2~3本分でしょ。ソフト買うのガマンするくらいならなんでXbox360買ったんだ、って話もあるけれど。

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【eM】についてもう少し

何か文句ばっかり書いているみたいだけど、もう少し。
このタイプのゲームにのめりこめるかどうかというのは、主人公の動機づけにどれだけ共感できるかとほぼイコールだと思っているんだけど、【eM】はここが弱かった。主人公が勝手に盛り上がって突っ走った結果、呼び込んでしまった破滅的な状況に対するケジメをどう付けていくか、っていう話なんだけど、まったくなっていない。ラストシーンでヨコハマシティーの復興が描かれてはいるが、そんなもんでチャラになると思ったら大間違い。もっとも、こういうのはプレイヤーの感じ方ひとつなので、これはこれでいいと思うひとも多いのかもしれない。
そういうダメ主人公の代わりに、物語序盤から中盤の索引力になったのが、ライガさんがらみの話。弟との確執や、婚約者の心を取り戻すまでの話とか。ライガさんがいなかったら、途中で投げ出していたかもなあ。正直、カリン、ユウキのヒロイン陣にはあんまり魅力を感じられなかったし。

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【eM】終了

ようやく【eM】をクリア。といっても、ボリュームが大きかったわけじゃなくて、あまり集中的にやらなかったというだけ。
クリアしての感想だけど、最初感じたとおりでやっぱり平凡、といったところ。ゴーレムを使ってパーティーを自由に組めるというあたりが、ほかのゲームに比べた場合のアピールポイントになるんだろうけど、そこの煮詰め方が甘いんだよね。最初のうちはゴーレムを入手するたびにパーティーを作り替えて遊んでいたんだけど、ゲームの主要メンバーが出揃ってからは、人間だけでパーティー枠がいっぱいになっちゃうから、あんまりゴーレムを使わなくなってしまった。ゴーレムが新しいスキルを憶えたりしてくれれば、まだ使おうという気にもなるだろうに、そういうこともない。
ストーリーもありきたりで、終盤にさしかかるにつれて、どんどん気分が盛り下がっていく。こんなに他人事みたいな気持ちでラスボス戦を迎えたゲームってのも珍しいかもしれない。新ハードの最初のRPGってのは、たいていこんなもんなんだろうなあ。

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状況開始っ!

状況開始っ!」一周目終了。月山先輩エンド。
なんつーか、あらゆる点で平均以下の作品としかいいようがない。シナリオは薄いし、キャラクターはヘボいし、音楽は平凡だし。あ、平凡だったら平均か。でも平均以下は平均も含むよな、うん。
もしかすると、ほかのキャラクターをクリアしていくと、ストーリーが補完されておもしろくなる、ってこともあるかもしれないけど、あんまり期待できそうにないなあ。せめてビジュアル面に気を配るとか、予科練っぽい軍事蘊蓄を垂れ流すとか、ここ、っていうポイントがあればいいのに。工画堂なんだから、そういう期待持つよね。

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一日中【eM】その3

天気がよくて暖かな日だというのに、一日中【eM】。現在の進行度は92パーセント。いよいよ、物語は最後に向かって盛り上がっていく、というところで、なぜか先に進むのを止めて、イベントの取り残しを拾っている。いや、だって、ここまでのところ、ものすご~くありがちな展開が続いてるからさ。なんとなく、この先も見えてきたような気になっちゃうんだよね。で、エンディングよりも、別のことが気になっちゃうわけ。とかいいつつ、結局1日遊んでるんだから、決しておもしろくないってことはないんだけど、もうちょっと物語に力があるといいなあと、思ったりもする。

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一日中【eM】その2

先週に引き続き、「【eM】-eNCHANT arM-」で遊ぶ。最近のゲームをあまりやっていないので、これが珍しいのかどうかはわからないけど、このゲームは達成率が表示される。現在60パーセント。今朝が39パーセントだったから、丸5日分くらいのボリュームってことになる。もっとも、KONKONの丸一日っていうのは、ヘビーゲーマーの丸一日よりもだいぶ短いと思う。だいたい9時5時って感じだから。
ゲームに熱中しきれていないせいか、遊びながらもつい菓子に手が伸びる。食べて、ウェットティッシュで手を拭いて、コントローラを握って、の繰り返しである。手を拭くの面倒だなあ。割り箸かなんかで食べようかなあといつも思うのだが、実行することはまず、ない。同じようなことをしているひともわりといるらしくて、こんなのもあるんだねえ。ゲーマよりもプログラマに売れたりして。

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一日中【eM】

朝からずっと「【eM】-eNCHANT arM-」やってた。ゴーレムとかキャラクターの育成に懲り出すと、わりとおもしろい。この前は「グランディアII」以下だって書いたけど、同じ程度には楽しめるかな。とりあえず、続けてやっていて飽きないっていうレベルにはあると思う。

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【eM】-eNCHANT arM-

【eM】-eNCHANT arM-」を始めたのだが、あんまりにも普通のRPGなので拍子抜けする。そりゃあたしかに画像はきれいだけど、やってることはこれまでのRPGと変わらないなあ。あんまりメジャーなゲームをやらないので、比較対象を挙げにくいけど、強いていうなら「グランディアII」よりまだ下くらいのレベル。
実はこれ始める前に「カメオ:エレメンツ オブ パワー」の体験版をやっていて、おもしろそうだけどKONKONの腕じゃあクリアできなくって投げ出しちゃうのは確実っていう難易度だったので、買いに行くのをやめちゃったんだよね。「リッジレーザ6」も進まなくなっちっゃたし、こういうへたれゲーマーにはRPGぐらいしかやれるものがない。そう思うと現在のXbox360の状態ってのはかなりつらいなあ。やっぱ、早まったか。

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リッジレーサー6

FFXIベータ版はインストールしただけで、一度も遊ばず。【eM】-eNCHANT arM-は買っただけで、パッケージも未開封。いや、だって週末、天気よかったし。RPGなんかやりはじめたら、まるっとつぶれちゃうもんなあ。
とはいえ、いつまでもHexic HDばかりやっているわけにもいかないので、値崩れしていたリッジレーサー6を買ってきて少し遊んでみた。まず気になる画像だが、これは文句なくきれい。ゲーム店の試遊台でよくかかってるから、見た事があるひとも多いだろうけど、同じものでも部屋の中でやるとまた違った感慨がある。うるさいと評判の動作音は、確かにいわれているとおりうるさい。ハードディスク7台積んだメインマシンよりもずっとうるさい。これはまずいだろうと思ったが、いざゲームに没入するとほとんど気にならなくなってくるから不思議。ボリュームをそんなに上げているわけじゃないから、気にして聞いているとやっぱり耳につくんだけどね。
肝腎のゲームは、ドリフトとニトロで遊ぶ楽しいレースゲーム、って感じ。ドライブシミュレータ的なところはあまり感じられない。まあ、長く続いているシリーズなので、どんなものかなんてのはわかって買ってるひとがほとんどだろうけど。ちなみに現在のKONKONのマシンはミッドシップのコンパクトハッチ。おつりを盛大に発しながらドリフトして遊んでいる。まったくもって下手くそなので、オンラインで対戦する気にもならないのがつらいところ。もうちょっとまともに走らせられるようにならなきゃなあ。

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Xbox360インプレ

Xbox360が着いたのでさっそくセットアップ。接続するテレビは一応D4対応のF17W81/PKなので、ハイデフってのがどんなもんか興味津々である。しかし、考えてみたらゲームがない。しかたがないので、初回特典のβ版FFXIをやってみよう。
ところが、それが難行苦行。ディスクをセットしようとしたら、ディスクトレイが開かない。なにか輸送用の留め具でも入ってるのかと思って説明書をさがしたが、どこにもそんな記述はない。しかたがないので、ネットで探してみたらXBOX360@WikiのFAQに載っていた。バカみたいな話だが、透明のシールが貼ってあるだけだった。いや、なんか貼ってあるなあとは思っていたけど、これが留め具代わりになっているとは気が付かなかった。じゃあ、ってんで剥がそうとしたら、やたら剥がしにくくって、トレイ側に糊がべっとりと残ってしまった。留め具と保護シートをひとつに出来て一石二鳥。あったまいい~、とか思ってたのかも知れないけど、剥がすときのこと考えろよ。
ようやくディスクをセットして、さあ。と思ったら、まだまだ難行は続く。FFXIをやるためにはプレイオンラインに入会しなければならない。プレイオンラインに入会するためには、Xbox Liveに入会しなければならない。接続そのものは何も考えなくても出来たけど、登録情報をソフトウェアキーボードでぽちぽち入力して、Xbox Liveに登録。このソフトウェアキーボードにもよくわからないところがあって、CapsLockに割り当てられているキーが「LS」って表示されているんだけど、コントローラにも説明書にも「LS」なんてないんだよね。何かと思っていろいろ試したら、Left Stickの略だったらしい。ちょっと難しいぞ。そのあとまたプレイオンラインの登録情報をぽちぽち入れさせられて。ようやく、FFXIのインストールができると思ったら、これがまるまる1時間かかるのな。もう、この時点でやる気なくなって、おまけゲームのHexic HDをやり始めてしまった。まあ、たしかにきれいだけど、こんなのやってるってのもねえ。

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うわっ落札してもうた

このくらいなら落とせんだろ、とヤフオクでXbox360に入札しておいたら、どういうわけか落札できてしまった。想像以上に人気ないのなと思ってたけど、送料とかポイントとか考えたらビックカメラで買うのとたいして変らないか。うーん。
しかし、落札できてしまったものはしかたがない。PS3が出るまでに遊び倒して、モトを取った気になるしか。まずは、【eM】-eNCHANT arM-あたりから。いや、格闘ものも、カーレースもうまくないとストレスたまりそうだから、さ。RPGならなんとか先に進めるだろ。
なんにしても、年明け早々からお金使いすぎだよなあ。お金使うことよりも、お金を出して買ったものを使うことを考えないといかんなあ。晴れて暖かい日は、E-300の撮影場所をさがしてショートツーリング。寒い日や天気が悪い日は、Xbox360で遊び倒す、とか。

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Xbox360

発売して間もないのに死に体となっているXbox360だが、ここまでダメだと反って気になってしまうのがKONKONの悪いところ。今日もネット上で関連情報を見て過ごしてしまった。
今のところ、購入の妨げとなっているのは、ふたつ。ひとつはタイトルが揃わないこと。より正確にいえば、新しく出るタイトルの評判を見極めてからじゃないと不安で手を出せない。目下のところ気になっているのは、eM-eNCHANT arM-。新機種で最初に出るRPGってのはコケるのが定例となっているらしいので、これがコケたからといって、その後もダメかというのは断言できない。でも、とりあえず遊べそうなものがひとつくらいないとなあといったところ。
ふたつめは価格。前のXboxの価格改定がかなり早い時点で行われたらしいので、Xbox360も春ぐらいに下げちゃうんじゃないかという気がする。少なくとも、PS3の発売に合わせたなんらかのアクションがあるだろうことは想像できる。ただねえ、そこまで待っちゃうと、今度はPS3が欲しくなる危険性が。

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雪で家から出られない

朝から雪が降っていて、普通タイヤじゃ身動きできない。っていうか、それ以前に雪かきしないと家から出られないような状態なので、おとなしく家に篭ってゲームをする。とか、いっているが、晴れていても同じことをしていた公算大。
お題は、「フェイブル:ロストチャプター」。Windows2000にインストールはできたものの、どうも不安定なので、結局、WindowsXPを買ってPentiumM機に導入。このままだとグラフィックがまともに動かないので、RADEON X800 GTOも買って、このレベルの3Dゲームなら十分いけるマシンにしてしまった。ゲーム系のベンチマークでは、Athlon64x2機よりもずっと速い。たとえば、3DMark05だと、PentiumM + RADEON X800GTOが4,367。Athlon64x2 + GeForce6800LEが3,745。この先、重めの3DゲームをするときはPentiumM機に入れたほうがよさそう。
で、「フェイブル:ロストチャプター」をインストールして丸一日遊んでいたのだが、これがなかなか進まない。キャラクターの育て方をまずってるんだろうけど、クエストを失敗して何度でもやり直しをさせられている。難易度そのものは低いゲームだと聞いていたのに~、としょんぼり状態。操作間違えて、衛兵に追い掛け回された揚げ句大量虐殺とかもやっちゃったし。いいひとプレイするつもりだったのになあ。

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ドリームキャストを手放す

永らく手元にあったドリームキャストを手放した。サターン、ネオジオ、PC-FXと来て次がドリームキャスト。見事に討ち死にしたハードばかりである。
それはともかくとして、KONKONにとってのドリームキャストはサターンの後継機という意味合いが強かった。ぶっちゃけていってしまえば、サクラ大戦、カルドセプト、グランディアの続編を真っ先に遊べるってのがポイントだった。グランディアIIはちょっと落ちたなって感じだったけど、サクラ大戦3とカルドセプト セカンドはこのハードを買ってよかったというできだった。この流れで行くと次は、PS2でグランディアIII、サクラ大戦5、カルドセプト セカンド エクスパンションかなあと思うものの、いまさらメジャーなハード買うのもなんだなあと、妙なところで逡巡してみたり。かといって、XBOX360に特攻するのも怖いものがあるし。しばらくはゲーム機なしの生活になるのかな。とりあえず、PCゲームの積んであるのがだいぶたまってるから、これを片付けるのが先か。なんていってると、たぶん一生ゲーム機なんか買えないよ。

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フェイブル:ロストチャプター

「フェイブル:ロストチャプター」を始めた。といっても、まずはインストールから。通常のセットアップだと、Windows2000ははじかれてしまうので、-aオプションを付けたショートカットからインストール。何ごともなく終了したように見えたが、いざ起動してみると、「d3dx9_25.dllがない」と怒られてしまう。ネット上をいろいろ探してみたが、燈台下暗し。実は1枚目のCDにちゃんと入っていた。これをインストールしたディレクトリに入れて、やっと起動成功。ところがゲーム中にときおりハングして、システムごともっていかれちゃう。セーブできるポイントまで達していないので、その度に最初に英雄ギルドに連れて行かれるところからやり直しである。これは使えん、と見切りを付け、Windows XP Homeの購入ボタンを押してしまった。その後、我に帰ってx64版XPで試していないことに気付く。XP注文しちゃったけど、試すだけ試してみるか、とやってみると、これが何の問題もなく動く。あ~、また無駄遣いをしてしまった。
さて、肝腎のゲーム内容は、というとこれがなんともアメリカ的。いじめっこをしばき倒すと村中の人に誉められる。日本のゲームとか創作物なら、乱暴者「だけど」実はやさしい、みたいなキャラ設定になるはずなのに、このゲームでは暴力で問題を解決することに対する後ろめたさがまったくない。そうかー、やっぱりヤツラはこういうメンタリティなんだなと納得させられてしまった。それに名声を上げるためにはガンガン自己顕示しないといけない、っていうのもいかにもアメリカ的だよなあ。

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さらなる深みへ

昨日、Xboxと書いて思い出したのだが、そろそろXbox360が発売されるらしい。なんでもソフトウェアエミュレートでXboxのタイトルもプレイ可能らしい。4万円に届こうかという高価なゲーム機だが、PCをゲーム仕様にすることを思えば、それほど高価とも思えなくなってしまうから不思議だ。GeForce7800GTあたりを買えばそれだけで、5万円だもんなあ。しかも、電源の買い替えも必要になる可能性もあるから、そうなればさらに1~2万円アップ。それだけお金をかければ間違いなくXbox360よりも高性能なゲーム環境は手に入るだろうけど、ただWebブラウズとかメールをするには無意味なオーバースペックマシンになってしまう。もちろん筐体もミドルタワー以上になってじゃまくさい。それよりは、最初からゲームはゲーム機にまかせておいて、PCをコンパクトなブック型マシンかノートPCにでもするほうが幸せかもしれない。
と頭の一方では思いつつも、省スペースなゲームPC組めば、余分なゲーム機を買わずに済むかもしんない、と調べ始めてしまった。最初に断っておくが、これは購入目的ではなく、ただの興味本位ってヤツだ。まずは、ロープロファイル対応のVGAカードにどんなのがあるのか見てみてた。しかし予想通りそんなに速いのはなくて、GrForce6600あたりがせいぜい。そのくらいだったら、ノートPCでもいけるんじゃないかと調べてみたら、GeForce Go 7800GTXなんてのがある。デスクトップ向けの7800GTXと同等スペックっていうけど、本当だったらとんでもないモンスターノートだよ。

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x64 Editionがあった

「フェイブル:ロストチャプター」がWindows2000未対応で遊べないと書いたけれど、よく考えてみたら、WindowsXP持ってたんだった。x64 Editionだけど。これで動くのかなあ。買ってみて動いたらいいけど、動かなかったらそのままWindowsXPを買ってしまいそうで怖い。動いたら動いたで、今度はx64版で使えるプリンタが欲しくなりそうだし。ん、ちょっと待てよ。よくよく考えたら、これまでプリンタ直結の状態でx64版XPをインストールしたことってないぞ。MP770は無理だろうけど、deskjet957cだったらいけるんじゃないか。HPだし。そのためにはまず、ハードディスクにインストールするスペースを空けなきゃいけない。パーティション操作するのもかったるいから、容量の大きいの買ってきて、今ついている160GBの2本と交換しちゃおうかな。おっと、いかん。また余計な出費が増えてしまう。こんなことなら、おとなしくWindowsXPを買ったほうがいいかな。あ、XBOXを買うっていう大技もあるか。中古が結構安いからトータルコストでは一番安くつくかも。でも、あんな筐体、置いておく場所ないなあ。

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らいむいろ流奇譚X

ゲームを新しく買うよりも積んであるのを消化しようと、「らいむいろ流奇譚X」をインストールする。エルフ作品にしては珍しく安売りされていたので、買っておいてあったのだが、数ヶ月間未開封のまま放置してあったのだ。
起動してみると、ああたしかにこれは安売りされても仕方がないかなあという感じ。最近のエルフ作品はやってないのだが、キャラクターデザインも塗りもいまいちだし、システムは古臭いし、キャラクターとストーリのバカっぽさに昔のエルフらしさを感じないことはないという程度。総じて、MS-DOSのころの風格はなくなったとしていい。
とりあえずすいすい進められちゃうんで、5話まで片付けたけど、こんな出来なのでのめり込むというような状態にはならない。せいぜいが暇つぶしにいいかなってとこ。ああ、なんかこう、もっと燃えるゲームがしたいなあ。

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「パティシエなにゃんこ」5周目

昨日、一昨日と、マシンを復旧させている間の待ち時間に「パティシエなにゃんこ」を進めていた。5人目はいよいよメインヒロイン格の芹沢かなでである。
結論からいうと、ほとんどファンタスティックな域に突入している幼馴染っぷりがすごい。もしも、この世に猫魔法使いが実在したとしても、かなでみたいな幼馴染は存在しえないだろうと思えるほどである。
残るは、結城亜里咲と、主人公の妹の茉理。亜里咲狙いでやっていると、いつのまにか別のルートに入っちゃうし、茉理狙いだと、バッドエンドっぽい終わり方。攻略キャラじゃないのか、KONKONがヘボいのか、なんともいえないところだけど、残りのCG枚数を見る限り、たいしてイベントも残ってなさそう。まあ、このくらいでやめにしときますか。

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「パティシエなにゃんこ」4周目

カシミールで風景をレンダリングさせている時間が暇なので「パティシエなにゃんこ」を再開した。現在、4周目を終わったところで、クリア順でいうと、みちる、冬華、一恋、ミオということになる。このゲームはちゃんとしたストーリはあるものの、キャラ造形の補完みたいなものだから、単純にキャラで順位をつけてしまうと、ミオ > 冬華 >> みちる >> 一恋、ってとこかなあ。ミオはもうとにかく見ててかわいい。仲良くなってから、すりすりされたりすると、それがうれしくて仕方がない。ゲームで触感を刺激されるとはおもわなかった。冬華はギャグキャラとしてのポジションと、夜中にひとり歌うシーンのコントラストが絶妙。あの歌、好きなんだよね。お父さんがらみの話は、あんまりいい出来とは思わなかったけれど、この歌だけでそれも救えてる。みちるさんは、ちょっと拍子抜け。もうちょっと先輩パティシェとしてのどろどろとした話を期待してたのになあ。そんなことやったら、このゲームのカラーが崩れちゃうから仕方ないか。一恋ちゃんは、よくも悪くもおまけキャラって感じだよなあ。

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パティシエなにゃんこ

2周目終了。
なんかホントまったりとしたゲームですな、これ。終盤は多少盛り上がるけれど、基本的には日常的な光景が繰り返されるだけ。それはそれでいいんだけどねえ。ただ、もう少し盛り上がりってものがあったほうが。あ、そうか、もともとは18禁のPCゲームだから、そっちだと違うのかな。
クリアしたのは、パティしエールのみちるさんとライバル店の娘の冬華。みちるさんは関係が深まっても、恋人っていうよりも同士、っていう感じだったけど、冬華はけっこうラブラブでこそばゆい気持ちにさせてくれた。
これをやっているうちにも、やっぱりテレビは壊れていて、何度か点いたり消えたりを繰り返す。盛り上がりが足らない、って思えた原因のひとつかもしれない。はやくテレビ買い換えなくっちゃな。

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ひぐらしのなく頃に~祟殺し編~

ひさびさに「ひぐらしのなく頃に」に復帰。今年の2月の始め頃から体験版をやり始めて、足かけ5ヶ月。ようやく、「祟殺し編」を終了。たしかに長いってのもあるけれど、それ以上にKONKONの消化ペースが遅いってのが効いている。この先、どんなふうに発表されていくのかわからないけど、これまでのペースだとすると、今年の冬コミあたりでようやく新作に追い付く、って感じになるのかなあ。何にしても、先はまだ長い。
それはともかくとして、「祟殺し編」にはやられた。あの絵柄のゲームを電車の中でやることには、さすがに慣れっこになってしまった、とはいうものの、沙都子の全裸が出ちゃうとはなあ。あせった。携帯ゲームであれはよくないですよ。って、別に携帯ゲームではないのだけれど。

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パティシエなにゃんこ

プリンセスういっちぃず」を買いに行ったら、「パティシエなにゃんこ」のドリームキャスト版が売っていたので、つい買ってしまった。「プリンセスういっちぃず」の初回限定版を買えたひとからみれば、すごい間抜けな行動だろうなあ。いや、買えなかったひとからみても。間抜けか。
で、両方ほぼ同時にやり始めたんだけど、今のところ「パティシエなにゃんこ」のほうを主に進めている。やり始めの印象は「プリンセスういっちぃず」のほうがおもしろいんだけど、今日はほかの作業の片手間にやっていたから、「パティシエなにゃんこ」のまったり感のほうがよく合うんだよね。
ほかの作業っていうのは、WindowsXP X64 Editionのインストールと、DVD編集。WindowsXP X64 Editionはまったく何の問題もなくあっけなく終わり、でも、どうやって使っていこうかなあ、といったところ。32bit版のアプリを使っている限り、あんまり意味ないんだよね~。単に64ビット対応のOS使ってます、っていうだけになっちゃう。なんか、これは、っていう64ビット対応アプリ出てこないかなあ。
DVD編集は、RD-X4のハードディスク整理の一環。とりあえず、DVD-RAMを介してPCに吸い上げて、DVD-Rに焼いておく。これでRD-X4のHDDのパンクの時期をいくらか贈らせることができる。でも、この作業してると、やっぱネット経由でやりたいなあと、しみじみ思う。

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月姫

この前、Windows98SEで苦しんでいたときに、何度も何度も再起動させていたんだけど、その隙きにちょこちょこっと「月姫」を進めていたら、アルクェイドのトゥルーエンドとやらに到達してしまった。残り少なかったってこともあるけれど、それだけ何度も再起動したんだなあと嘆息。
いまさら「月姫」っていわれそうだけど、買ったのはもう3年か4年前くらいなんだよね。評判を聞いて買ってみたはいいが、文章の読みづらさに挫折。それっきり眠っていたんだけど、zaurusで「ひぐらしのなく頃に」をやり始めて、ついでに「月姫」もインストール。しばらくは「ひぐらしのなく頃に」をやっていたんだけど、ふと「月姫」をやりはじめたら、これが意外と読みやすい。「ひぐらしのなく頃に」で免疫がついちゃったのかもしれない。
そうして、やりはじめると、あとはもう「月姫」ばかり。「ひぐらし」は途中で止まったままになってしまった。この前にシエル先輩のエンドをひととおり味わったけど、アルクェイドのほうが効くわあ。作中で主人公もいってるけど、放っておけない感が強いんだよね。

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ひぐらし中間報告

ココログが機能アップしたそうで、今、書いているこのページも少しデザインが変わっている。まあ、なんにしても、こうやってポチポチ文字を埋め込んでいるだけなら、たいしてかわりはないんだろうけどな。そんなことはどうでもいいから、レスポンスがものすごく遅くなるのを直して欲しいものだ。
最近、何も書いていない「ひぐらしのなく頃に」ネタだが、あいかわらず通勤中にちびちびとやっている。通勤中っていっても、電車に乗っているときだけだから、往復で30分ぐらいのもん。それを、そろそろ、2ヶ月半ってとこか。ようやく、「鬼隠し編」と「綿流し編」が終わったとこ。最近はだいぶ飽きてきて、行きの電車の中でしかやらなくなってしまった。この分だと、あと半年くらいは遊べるんじゃないか。コストパフォーマンスよすぎ。ってほめことばになってないよお。
やってて思うのは。いや、たぶんあちこちで考察してたりするだろうから、今さらKONKONが書くようなことは残ってないだろうけど。これって、選択肢がないゲームなんじゃなくて、見えない選択肢を強制的に選ばされているゲームなんじゃないかな。ってこと。普通のビジュアルノベルなら選択肢を選ぶことで、たとえば「鬼隠し編」と「綿流し編」とに分岐するところが、ひぐらしでは隠蔽されているってこと。そういう仕組みにすることで、作者の意図したルートでのみプレイできる。これって、いってみれば「リプレイ」(Amazon)あたりに代表される人生やり直し小説(勝手に名付けました)と同じ仕組みなんだよね。ただ違うのが、主人公が記憶を持ち越せないってこと。記憶を持ち越せない主人公、つまり前の人生と同じようにしか生きられないはずの主人公が、なぜ以前の人生と別のルートをたどれるのか、っていうと、それはだれかが選択肢を選んでるから。この「だれか」ってのをプレイヤーから作者にしちゃった、ってのがひぐらしの画期的なところなんだろうなあ。

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処女はお姉さまに恋してる

いまさらだけど、「処女はお姉さまに恋してる」一周目終了。貴子さんエンドなんだけど、なんか中だるみが感じられたから、イベントを取りこぼしてるのかもしれない。しかし、そういうことを割り引いたとしても、まあ、普通のゲームだね、って感じ。なんであんなに盛り上がったのかよくわからない。初回版が意外と売れちゃって、手に入りづらかったからなのかなあ。それとも単に「マリア様がみてる」っぽい舞台だから、マリア様ファンが流れたとか。あとは、素直に女装美少年好きのひとが実は多いとか。メーカサイトの人気投票を見ると、このあたりが正解なのかなという気がする。似たようなとこだと、「ねがぽじ」もわりと人気高いし。

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ひぐらしを買いに解

やっと、「ひぐらしのなく頃に」と「解」を手に入れた。とらのあなのホームページに2月10日より「ひぐらしのなく頃に 解」三次入荷分発売開始、とあるのを見つけて、仕事が終わった後、速攻で買いに行ったのだ。そしたらたくさん平積みになってて、あるとこにはあるんだなあと思うとともに、これがまた売り切れになっちゃうのかと感心してしまった。心配していた「解」じゃないほうの「ひぐらしのなく頃に」もわりとたくさん並んでいて、無事に両方とも手に入れることが出来た。よーし、これでプレイのペースを速めても大丈夫だ~っ。
と早速インストールしてみたら、zaurusで動かないでやんの。タイトル画面が出る前にメモリ不足で動かなくなってしまう。これはまいった。体験版はなんとか動いても製品版ではswap必須なのかな。かな。
swapといえば、これに関してトラックバックを送ってくれたひとがいて、参考になりました。明日、やってみよう。なんてのはコメントに書いた方がいいのかなあ。正直、ブログの作法ってちっともわかんなくって。

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「処女はお姉さまに恋してる」購入

話題になっているので買ってみた。品薄らしいんで手に入らないかなあと思っていて、実際、なかなか置いてあるところがなかったんだけど、まったくの別件で入った岐南のコンプマートで売っていた。しかし、高いんだよなあ、これ。1割も引いてない。コンプマートは高いといっても、通常2割以上は引く。人気商品だと知って強気に出てるんだろう。普通だったら、ナメんなよとかいって買わずに帰るところである。実は今回も一度は帰っちゃったんだけど、結局、出直して買ってしまった。なかなか売ってなさそうだし、今度出る通常版まで待つのもつらいし。とかいってて、通常版出る頃まで積んであるだったりして。ありそうだなあ。まじめにプレイしなきゃ。
その別件っていうのは、安売りのデジカメ探し。ここではなぜか今頃DiMAGE 7iが売っている。A1さえ店頭から消えつつあるのに、よく残ってたなあ、って感じ。単三電池駆動ってのが魅力だけど、さすがに買う気にはなれないなあ。

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ひぐらしを買いに

「ひぐらしのなく頃に」を探しに駅西のアニメイトに行く。あることは知っていたものの実際に入店するのは初めてである。どんなところかなあと思えば、ペーパームーンを大きくしたようなところであった。たいていのひとはペーパームーンがアニメイトを小さくしたようなところ、というのだろうが。広い分だけいくらか怪しさが緩和されているように感じるが、ノンケのひとから見れば十分怪しいんだろうなあ。「まぶらほ」のカレンダーを見つけたのはちょっとした発見だったが、もう1月も終わりとなるとねえ。値引きしてくれないと買う気になれません。
お目当ての「ひぐらし」は「解」だけがあって、元のものがない。「解」だけでもよっぽど買おうかとも思ったけれど、持っているのにやれないとストレスがたまりそうなので、とりあえずパス。家に帰ってきて売っているところを探していたら、アニメイトの近くにメロンブックスがあったらしい。知っていればついでにのぞいてきたのに。
しかし、同人ソフトの通販やってるところって、代引きが多いねえ。できればクレジットがいいんだけど、そんなところはひとつも見つけられない。ちゃんとした上場企業でこんな通販方法取ってるの、この業界ぐらいだよなあ。どうしようかなあ。大須までの往復よりも送料のほうが高いからなあ。でも、行ってみて見つけられなかったら無駄足だし。だいたい、最近、大須に行っても欲しくなるものがないってのがいけない。

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VM JAPANの続き

とりたてて何かをする気力もわかないので、先週に続いてVM JAPANで遊ぶ。今プレイしているのは、正確にはVM JAPANパワーアップキットっていうやつで、オリジナル版に比べると使用できる幻魔が増えていたり、トーナメントモードが追加されていたりする。これまでは延々とシナリオモードをやっていたので、ちょっと気分を変えてトーナメントモードをやることにした。このモードを今までクリアしていないのは、途中でセーブが出来ないという凶悪な仕様のためである。たしかにそのほうがトーナメントらしい緊張感は得られるだろうけど、一度負けたら一回戦からやり直さなければならない。これまでもやったときには、決勝とかそれより前で負けてしまい、こんなもんやっとれるか~、って投げ出してしまっていた。今日は時間もあるし、とことん付き合ってやるか、とやり始めたはいいが、やっぱり負ける。とにかく一度くらいはエンディングにたどり着きたいから志を曲げてEASYモードでやってみたが、やっぱり負ける。なんかすごく腕が落ちてるような気がする。やっぱり毎週毎週続けないといけないんだろうか。でも、こればっかりやってる週末が続くってのも嫌な感じだなあ。うんうんと考えて、なんとか早めにケリを付けたい。

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VMJAPAN

また「VMJAPAN」をやり始めてしまった。「DUNGEON&DOLLS」なんかやってるものだから、もう少し頭を使うゲームをやりたくなってしまうのだ。やり直すのは何度目になることやら。その都度シナリオモードを最初から始めて、エンディングを目指すって感じで、エキスパートモードに入り込めないあたり、KONKONもヘボいなあ。しかしこれ、近所のゲーム屋さんで980円とかで売ってるんだよね。こんなに遊べるのに。

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